Förpackningsstorlek: 21,5 x 21,5 x 5 cm.
Minsta antal att beställa: 3 st.
Priset avser per styck.
Speltid: 10 minuter
Innehåll: tre djur (kaniner, grodor, kor), tre miljöbräden (köksträdgården, dammen, ängen), 30 bildkort från tre miljöer
Kaninens miljö: köksträdgården, Morot, Sallad, Igelkott, Snigel, Vattenkanna, Kratta, Fågelskrämma, Kanin, Korg, Tomat
Grodans miljö: dammen, Vass, Fjäril, Anka, Groda, Trollslända, Fisk, Sköldpadda, Ankunge, Häger, Båt
Kons miljö: ängen, Vattenho, Äpple, Klocka, Stängsel, Fågel, Vallmo, Mjölkkruka, Ko, Bikupa, Bi
Förberedelser: Kaninen, kon, grodan och de tre miljöbrädena läggs mitt på bordet. De 30 korten blandas och läggs i en hög mitt på bordet; de bildar korthögen.
Spelets gång: Den yngsta spelaren vänder upp ett kort ur högen. Alla barnen tittar på detta kort och försöker upptäcka i vilken miljö det avbildade djuret eller föremålet hör hemma. När de har upptäckt var det kommer ifrån, skyndar de sig att ta motsvarande djur och ställa det i rätt miljö. Den första spelare som ställer ut rätt djur vinner det uppvända kortet. (Exempel: det uppvända kortet är en fisk. Fisken hör hemma i grodans miljö: dammen. Den som först ställer grodan på "dammbrädet" vinner "fiskkortet".) Om en spelare misstar sig, lägger spelaren ett tidigare vunnet kort längst ned i högen. (Om han eller hon inte har något kort än händer ingenting). Därefter vänder den spelare som sitter till vänster om den yngsta spelaren upp ett nytt kort och spelet återupptas. Och så vidare.
Vem vinner? Beroende på hur länge man vill spela kan man i början av partiet bestämma att vinnaren är:
• den spelare som har vunnit flest kort när korthögen är slut,
• eller den första spelare som har vunnit fem kort.