En leksakgrossist med kvalitetsleksaker

Bla Bla Bla

Varumärke

Djeco

Från 7 år. Antal spelare: 3 - 5
Ett spel att på temat kul och bluff. Matcha bilder och berätta historier.



Artikelnr: DJ08462
Standardlager: Finns i lager

Förpackningsstorlek: 21,5 x 21,5 x 3 cm
Minsta antal att beställa: 3 st

Pris avser per styck

 

Innehåll: 240 kort, en tärning

Spelets syfte: att vinna så många kort som möjligt.

Förberedelser: i början av varje parti bestämmer man:

- antingen hur länge spelet skall pågå (när tiden har gått ut har den spelare som har vunnit flest kort vunnit partiet),

- eller hur många poäng man skall nå för att vinna partiet.

Varje spelare får fem kort. De övriga bildar korthögen.

Spelregler: Den äldsta spelaren börjar. Det är han eller hon som är domare den här omgången. Han eller hon kastar tärningen. Beroende på vilken bild på tärningen som kommer upp deltar de andra i ett av följande tre spel:

Bildassociering: Domaren vänder upp det första kortet i talongen. Spelarna skall associera ett kort i sin hand med det kort som domaren har vänt upp. Exempel: det kort som domaren har vänt upp föreställer en ko; spelarna kan associera kon med mjölk (som produceras av kon), en anka (ett annat husdjur) eller ett lantligt landskap. När alla spelare har valt ett kort placerar de det framför sig och förklarar medsols i tur och ordning för spelföraren den association de har gjort. Naturligtvis är det inte alltid så lätt att hitta en association bland de kort man har på hand! Det är domaren som enväldigt bestämmer vilken association som är bäst. Han eller hon ger då det uppvända kortet till den vinnande spelaren, som lägger det åt sidan eftersom det innebär att han eller hon har vunnit en poäng. Varje spelare lägger det använda kortet längst ned i talongen och tar ett nytt kort för att alltid ha fem kort på hand. Därefter är det nästa spelares tur att kasta tärningen. Han eller hon blir då domare.

Histoira: Domaren vänder upp översta kortet i talongen. Spelarna väljer två kort i sin hand för att skapa en historia med hjälp av dem och det kort som domaren har vänt upp. När alla spelare har valt sina kort, lägger de dem framför sig och berättar i tur och ordning den historia de har hittat på. Exempel : jag gör en bubbla av bubbelgum med fruktsalladsmak och när den spricker låter det som när ankan säger "kvack-kvack". Det är domaren som enväldigt bestämmer vilken historia som är bäst. Han eller hon ger då det uppvända kortet till den vinnande spelaren, som lägger det åt sidan eftersom det innebär att han eller hon har vunnit en poäng. Varje spelare lägger det använda kortet längst ned i talongen och tar ett nytt kort för att alltid ha fem kort på hand. Därefter är det nästa spelares tur att kasta tärningen. Han eller hon blir då domare.

Kinesiska porträtt: Varje spelare väljer det kort som ger den bästa föreställningen om honom eller henne bland de kort han eller hon har på hand. Därefter lägger han eller hon det framför sig med framsidan nedåt. När alla har lagt ut sina kort, blandas korten och sedan tar domaren dem och tittar på dem. Han eller hon har till uppgift att gissa vilket kort som varje spelare har valt och motivera sitt val genom att förklara varför han eller hon tror att spelaren i fråga har valt just detta kort. Domaren vinner varje kort som han eller hon har gissat rätt på. Personerna som domaren har gissat rätt på vinner också ett kort (de kan tas underst i högen om domaren har gissat rätt på alla korten). De kort som domaren inte har gissat rätt på läggs längst ned i talongen och spelarna tar nya kort för att alltid ha fem på hand. Sedan är det nästa spelares tur att kasta tärningen. Han eller hon blir då domare.

Vem vinner? Den spelare som har vunnit flest kort.

  • Antal artiklar: {{ cart.count }} st
  • Totalt: {{ cart.formattedTotalWithDiscount }}
Gå till kassan